GameDev • Как Делают Игры • 27 марта 2014 г. 10:02
Дмитрий Морозов, основатель Best Way и геймдизайнер “В тылу врага” рассказывает о том, как создать любимую критиками игру в маленьком городке из депрессивного региона. Мы так же говорим про судьбу “Нового союза” и про “В тылу врага Онлайн”. Ведущие –...... читать далее
GameDev • Как Делают Игры • 27 марта 2014 г. 7:02
Дмитрий Морозов, основатель Best Way и геймдизайнер “В тылу врага” рассказывает о том, как создать любимую критиками игру в маленьком городке из депрессивного региона. Мы так же говорим про судьбу “Нового союза” и про “В тылу врага Онлайн”. Ведущие –...... читать далее
GameDev • Как Делают Игры • 27 марта 2014 г. 7:02
Дмитрий Морозов, основатель Best Way и геймдизайнер «В тылу врага» рассказывает о том, как создать любимую критиками игру в маленьком городке из депрессивного региона. Мы так же говорим про судьбу «Нового союза» и про «В тылу врага Онлайн». Ведущие —...... читать далее
GameDev • Как Делают Игры • 2 февраля 2014 г. 17:20
Антон и Кирилл Юдинцевы, основатели Gaijin, рассказывают о том, как организована их компания, как работать с консольными платформодержателями, влиянии денег на вероятность создать успешную игру и меритократию в коллективе. И еще довольно много про пр...... читать далее
GameDev • Как Делают Игры • 2 февраля 2014 г. 14:20
Антон и Кирилл Юдинцевы, основатели Gaijin, рассказывают о том, как организована их компания, как работать с консольными платформодержателями, влиянии денег на вероятность создать успешную игру и меритократию в коллективе. И еще довольно много про пр...... читать далее
GameDev • Как Делают Игры • 2 февраля 2014 г. 14:20
Антон и Кирилл Юдинцевы, основатели Gaijin, рассказывают о том, как организована их компания, как работать с консольными платформодержателями, влиянии денег на вероятность создать успешную игру и меритократию в коллективе. И еще довольно много про пр...... читать далее
Разработка • Блог Дмитpия Hecтepука • 5 мая 2013 г. 8:47
Несмотря на то что мне повезло в жизни работать с достаточно продвинутыми IDE, я все же иногда смотрю на другие среды разработки дабы понять как же все там плохо, что можно улучшить, и главное понять какой же вообще разработческий experience у того к...... читать далее
IDE blackberry c++ momentix neutrino qml qnxGameDev • Как Делают Игры • 15 апреля 2013 г. 0:34
В пятницу в Киеве состоялся #KievGamesNight про то, как создать свою компанию и весь подкаст по сути посвящен этой теме и этому мероприятию. Мы говорим про то, что важно никогда не сдаваться, про права на “Анабиоз”, про то, где и, главное, когда игро...... читать далее
GameDev • Как Делают Игры • 14 апреля 2013 г. 21:34
В пятницу в Киеве состоялся #KievGamesNight про то, как создать свою компанию и весь подкаст по сути посвящен этой теме и этому мероприятию. Мы говорим про то, что важно никогда не сдаваться, про права на “Анабиоз”, про то, где и, главное, когда игро...... читать далее
GameDev • Как Делают Игры • 14 апреля 2013 г. 21:34
В пятницу в Киеве состоялся #KievGamesNight про то, как создать свою компанию и весь подкаст по сути посвящен этой теме и этому мероприятию. Мы говорим про то, что важно никогда не сдаваться, про права на «Анабиоз», про то, где и, главное, когда игро...... читать далее